Nul en maths, s’abstenir !

  • La Mexicaine dite variable ou Las Vegas

Joueurs : 4 joueurs

Principe : à chaque trou, les 4 joueurs jouent un premier coup. Les 2 de gauche (et donc les 2 de droite) jouent ensemble le trou. Chacun joue sa balle jusqu’au trou. Le score de l’équipe est « xy » (x = score d’un joueur; y = score de l’autre, en commençant par le plus bas).
Le décompte des points est identique à la Mexicaine dite fixe, sauf que leur attribution à chaque joueur est différente : le joueur de l’équipe gagnante qui réalise le meilleur score marque la totalité des points attribués, alors que son partenaire ne marque que la moitié (arrondi au supérieur). Dans le cas de deux scores identiques dans l’équipe gagnante ils ont le même nombre de points.
Au bout des 18 trous, le joueur ayant marqué le plus de points est le gagnant.

Restons bons amis !

  • Va voir là-bas
  • Joueurs : formule possible par équipe.
  • Principe : en match play, à chaque trou, chacun des joueurs dispose d’un coup sur la balle en jeu de son adversaire pour le mettre dans une situation difficile.
    Il n’est pas possible d’envoyer la balle de l’adversaire ni hors limites, ni dans un obstacle d’eau, ni en arrière des boules de départ, ni d’agir sur celle-ci alors qu’elle repose sur le green : dans ces cas, la balle est droppée au plus près de sa position précédente, l’action de l’adversaire se trouvant annulée.

  • Meilleure balle, plus mauvaise
  • Joueurs : par équipe de 2.
  • Principe : sur chaque trou, l’équipe qui réussit le meilleur score individuel marque 1 point (+1), et celle qui réalise le plus mauvais retranche 1 point (-1). Ce peut être la même équipe.

Quelle formule pour la prochaine partie ?

  • Jaune-Blanc-Rouge

Joueurs : 2 à 4

Type : individuel, stroke-play

Principe : au départ, tous les joueurs partent des tees “jaunes” (2è série). Ensuite, et pour chaque trou suivant, 3 cas de figures:
Si birdie (ou mieux) son auteur jouera le trou suivant depuis les tees “blancs” (1ère série)
Si bogey (ou pire): le départ suivant se fait depuis les tees “rouges” (Femmes),
Si Par, le départ est effectué depuis les tees “jaunes”.


  • Trois en un

Joueurs : 4 – par équipe de 2

Principe : les équipes sont formées en équilibrant de préférence les index de part et d’autre. Les trous 1 à 6 sont joués en “4 Balles” (chaque joueur joue sa balle et le score de l’équipe est le meilleur des 2 joueurs de ladite équipe), les trous 7 à 12 sont joués en “Foursome” (chaque équipe joue la même balle et les joueurs tapent en alternance) et les 13 à 18 sont joués en Scramble (chaque joueur joue sa balle au départ et les coups suivants par équipe sont joués à chaque fois depuis la balle la mieux placée).

On voyage en jouant !

  • La Mexicaine dite fixe

Joueurs : 4 joueurs – par équipe de 2

Principe : l’équipe 1 fait un score de 4 et 5 ce qui donne 45. L’équipe 2 fait un score de 5 et 6 ce qui donne 56. L’équipe 1 marque 11 points. Soit la différence des deux nombres obtenus (56-45). En cas de birdie d’un joueur de l’équipe on inverse les scores de l’autre équipe. Ainsi pour un par 5 un score de 4 et 5 ce qui donne 45 on inverse le score des joueurs de l’autre équipe soit 65 ce qui donne 65-45 = 20 points. Dans le cas de deux pars dans une équipe (qu’ils gagnent ou qu’ils perdent des points) ils ont 5 points, si deux birdies 10 points.


  • Scramble « Belge »

    Joueurs : 2 à 4

    Principe : à la différence du scramble où on décide de prendre la meilleure balle, là il faudra jouer de la balle la plus mauvaise.

On choisit d’opter pour Hollywood ou je te vole un club ?

  • Hollywood

Joueurs : 4

Principe : à l’inverse du “3 en 1”, la formule de jeu choisie reste la même pendant les 18 trous mais les équipes sont modifiées tous les 6 trous. Chaque joueur jouera ainsi avec les 3 autres et marque les points (ou le score) réalisés lors de ses 3 duos selon la formule retenue au départ.


  • Clubs “Prisonniers” – Enlève un club – Take off – Vol d’un club

Joueurs : 2 ou 4 (individuel si 2 joueurs ou par équipes de 2 si 4 joueurs)

Principe : après chaque trou, le vainqueur (ou l’équipe) -si il y a – retire un club du sac de son (ses) adversaire(s) ou récupère un club qui lui a été retiré précédemment (variante). Cette dernière s’arrête selon le principe habituel du match play.

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